GROOVE - ACADEMIA DE ARTE ARCANA




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5.3.12

GEOMANCIA - O Oráculo de Gaia


A Geomancia está para a Terra ( Gê ), assim como a Astrologia está para
o Céu. Esta Arte Divinatória, surgiu Provavelmente na Pérsia por volta do Sec.
XVI. Alcançou a China e toda a Ásia, Índia, África e, de Lá chegou a Europa,
difundida pelos Árabes. Segundo historiadores Dante Alighieri, teria citado em
sua obra "A Divina Comédia", os primórdios da Geomancia, com a mesma
credibilidade da Cartomancia, Quiromancia e Astrologia, populares naquela
época.Conta a tradição que para exercê-la os antigos Árabes traçavam
aleatoriamente "pontos" na areia do deserto, e depois de interpretá-los apagavam
os seus sinais.Outros estudiosos afirmam que os magos praticavam a geomancia
atirando grãos de terra sobre um tampo liso, de pedra ou vidro e então
interpretavam os sinais que se formavam, com o objetivo de profetizar o destino
daqueles que os consultavam. Consta ainda que essa técnica, um legado do
período neolítico, era conhecida dos Celtas, de Roma, de Bizâncio e que foi
utilizada na China antiga com o nome de Hig-fa - Arte das formas e das
situações. No "Tratado Primeiro" de Roberto de Fluctibus, a Geomancia consta
como um dos sete ramos da tradição esotérica, juntamente com : Piramidologia,
Quiromancia, Memória, Fisiognomonia, Astrologia e Profecia.
Em 1637, Pisis, um antigo ocultista italiano, definiu cada linha com
seus resultados, associando-os aos 4 elementos da natureza, de baixo para cima,
são elas:1ª linha = Pés, elemento = Terra2ª linha = O Ventre, elemento =
Água3ª linha = O coração, elemento = Ar4ª linha = A Cabeça, elemento =
Fogo
Jabir Ibn Hayan, um estudioso Árabe adepto desta arte, acrescentou:Cabeça
e Coração = Carater feminino/PassivoVentre e Pés = Caráter Masculino/Ativo
Além dessa associação existe a classificação das casas por áreas de
regência de cada figura, facilitando assim a obtenção das respostas às perguntas
feitas ao oráculo. Para perguntas simples, as casas 13, 14 e 15 por si
bastam para uma resposta. A 13 diz do passado, a 14 da evolução do caso e a
15 da solução.Uma interpretação mais profunda, exige a análise simultânea
das casa e das figuras que estão nelas. As casas tratam de assuntos distintos.
Casas com os mesmos desenhos são interpretadas como se fosse um conjunto único.
Veja à seguir as casas e as suas áreas de regência.


NOMES E POSIÇÕES DAS CASAS
8 Morte - 7 Esposa - 6 Trabalho - 5 Filhos - 4 Pai - 3 Familia - 2 Bens
- 1 Vida
12 Inimigos - 11 Amigos - 10 Sucesso - 9 Viagens
14 Testemunha do Futuro - 13 Testemunha do passado
15 Juiz

O RITUAL
O Mago senta-se relaxado, concentra-se em sua pergunta ou do consulente,
e na terra ou areia, com um graveto traça 4 linhas, com símbolos à seu critério,
podem ser pontos, cruzes, Xs, etc. Inicia uma linha e para quando sua intuição
mandar, passa para a linha seguinte e assim sucessivamente. Soma o total dos
símbolos de cada linha e anota os resultados, se a soma for par atribue 2
pontos, se a soma for impar atribue 1 ponto. Analisa o desenho formado, seu
significado, classifica de acôrdo com a casa que rege a questão formulada e
utilizando uma linha interpretativa que permite dar seu toque de sensibilidade,
decifra a resposta.Obs : Na atualidade o Mago pode susbstituir a escrita na
areia por lápis e papel.
Observe a ilustração do exemplo abaixo e o seu resultado
FIGURAS DA GEOMANCIA E OS SIGNIFICADOS
FIGURAS
NOMES
SIGNIFICADOS

Via
"Caminho"
Busca,
solidão,demora . O caminho deve ser seguido passo a passo.

Populus
"Povo"
Reunião,
agitação. Não é hora de mudanças mas de seguir em frente.

CapDraconis
"Cabeça do Dragão"
Realizações no plano espiriritual. Siga
sua intuição e faça a melhor escolha.

CauDraconis
"Cauda do Dragão"
Realizações no plano material. O sucesso
espera por você, lute pelo que deseja.

Puer
"Rapaz"
Independência, rebelião. Dos encontros
poderão surgir conflitos.

Puella
"Moça"
Afeto,
conciliação. Antigos conflitos resolvidos que resultarão em harmonia.

Rubeus
"Vermelho"
Violência,
renovação. Os objetivos serão atingidos através da força, egoísmo.

Albus
"Branco"
Paz,
união, elevação. Todas as iniciativas serão bem sucedidas.

Conjunctio
"Reuniäo"
Acordo,
reencontro. Período favorável às conquistas materiais e profissionais.

Carcer
"Prisão"
Privação,
proteção. É preciso romper com o passado, aguarde os resultados.

Fortuna Maj
"Fortuna Maior"
Êxito
consistente. Enriquecimento em todos os setores, seja humilde.

Fortuna Min
"Fortuna Menor"
Êxito
inconsistente. Sucesso passageiro, aproveite a boa fase.

Laetitia
"Alegria"
Prazeres,
entusiasmo. A resposta para o seu futuro é sim, seus desejos serão realizados.

Tristitia
"Tristeza"
Desânimo,
passividade. A resposta para o seu futuro é não, seus desejos não se realizarão.

Aquisitio
"Ganho"
Progresso,
merecimento. O sofrimento ficou no passado, seja otimista.

Amissio
"Perda"
Restrições. adiamentos. Não conte com
falsos amigos, você está por sua conta

4.3.12

ESPELHO NEGRO


Considerado uma ferramenta de scrying e divinação, o espelho negroprovou-se também ser um instrumento de contato e comunicação com osEspíritos e consciências dos mortos também. O espelho negro é feito dealgum material próprio como ónix ou mesmo um vidro com pintado comalguma tinta negra e reflexiva. Alguns magos caóticos têm usado umpedaço de vidro com um dos lados pintados de preto ou coberto de fitaadesiva preta. Um modo eficiente e barato de se conseguir o mesmoefeito.Que os espelhos pode ser portais para o reino dos mortos ou mesmo doInferno não é nenhuma teoria nova. Os hebreus antigos acreditavam queos espelhos podiam ser entradas para as cavernas de Lilith e suassúcubus. Mulheres jovens eram portanto desencorajadas a usar espelhospois poderiam ser possuídas por estas demônias que levariam a terrelações sexuais com os homens que dormiam na casa. O Espelho Negro éconsiderado uma ferramenta de Ressurgência Atávica com a qual osdemônios da mente e o estado licantrópico pode ser conseguido atravésdo encantamento do Self e a abertura da imaginação a imagens em seureflexo.Em Goetia o Espelho Negro é usado como uma ferramenta de comunicaçãoentre o espírito preso ou o familiar após o ritual de evocação. Ofeiticeiro que convocou o anjo ou Demônio deve contê-loapropriadamente no vaso e depois de um tempo evocá-lo novamente e usaro Espelho Negro para visualizar sua forma e demais impressões que eleenviar. Se um espírito goético específico está preso pelo magista comoum familiar/famulus, então o Espelho Negro é a forma ideal decomunicação.Alguns tem usado tábuas e métodos de divinação em frente aos espelhospara se comunicar com os espíritos, esta é uma técnica poderosa poisvocê essencialmente trás o reino astral/fantasmagórico para o planofísico.O espelho é usado da seguinte forma:
1. Convoque o Espírito no Círculo de Evocação
2. Envie o Espírito para o receptáculo, use o sigilo apropriado
3. Use o espelho para contatar o espírito depois que ele estiver preso.
4. Contate o espírito antes de dormir para garantir uma comunicaçãomais detalhada – se tiver coragem
Conseguindo a primeira comunicaçãoUma vez que o espírito tenha sido devidamente ligado ao receptáculo,você pode querer se comunicar ou ter acesso a alguma visão que eleenviar. Tenha em mente que algumas dessas visões podem não seragradáveis e se sua vontade é fraca você corre risco de se tornarobcecado com sua a força.Coloque o círculo de novamente no triângulo - Se você fez uma bonecaou um boneco para vincular ao espírito, coloque-o no Triângulo - Esteé o ponto de encontro dos espíritos. Queime incenso e deixa umaspoucas velas acesas. O ambiente da câmara deve ser adequado paratrazer o mundo deles para o nosso.
Ritual de Evocação do Espelho Negro
"Espírito XXXXXXX. eu te despertar do seu receptáculo, do túmulo deescuridão. Eu chamo-te espírito XXXXXXX para surgir de tua morada eapresentar-te no reflexo do espelho. Apresente-se sob a forma em que éconhecido, envie a mim a tua visão do mundo de sombras e aquilo que euquero saber. "O espírito deve aparecer no espelho negro ou você sentirá na câmaraescura uma presença e, em seguida, começará a ver as imagens, talvezaté mesmo o seu próprio rosto mudando de forma. Depois de tervisualizado o que queria, agradeça ao espírito e termine o rito. Sevocê dormir logo em seguida, mantenha um registro para anotar asimagens que puderem se manifestar.

28.6.09

XADREZ - Oráculo



O xadrez, além de atividade lúdica, também pode ser utilizado como oráculo, ou para prática de magia.
O cunho do curso ora apresentado é a utilização como oráculo.
O xadrez teve origem na China como doutrina iniciática, como uma das formas de se trilhar o caminho rumo à iluminação.
Num jogo de xadrez, o movimento que as peças fazem, representam as possibilidades de ações, ou seja, maneiras possíveis de se reagir diante de determinada situação na vida.
O jogo de xadrez descreve o processo da criação do mundo. As cores no tabuleiro, representa m as energias yin e yang , é o quadrado mágico de mercúrio, 8 x 8, mas isso já é outra história...
O xadrez vai servir de suporte quando se quer aprofundar no estudo do I Ching, porque traduz o processo da criação.
Será responsável pela compreensão dos problemas, explica todas as causas do ser, impulsiona na tomada de decisões (avançar, recuar,...). Não define um futuro, porém possibilita uma gama de resultados, onde você toma suas próprias decisões.
Os jogos favorecem sua criatividade, despertam a intuição, ajudam na melhor percepção do que está à sua volta e ajudam a se prevenir melhor.
Um tabuleiro original de xadrez é preto e branco, hoje em dia claros e escuros, representando o yin/yang. Mostram uma espécie de luta entre o bem e o mal, forças das trevas e forças das luzes.
As bases do xadrez estão na China, sob as mesmas bases do I Ching (Confucionismo), veio para o ocidente +/- 700 anos AC. Chegou na Índia e lá elaborou-se um histórico parecido com a saga de Odin e as Runas.
Na Índia existia uma Deusa chamada Kaíssa, conhecida em alguns lugares da Europa como uma Ninfa, diz-se que esta Deusa, teria doado ao homem o conhecimento sagrado do xadrez, processo para ele conviver com a sua androgenia.
Da Índia o xadrez migrou para as culturas Árabes e até hoje nas tabacarias, os mais belos tabuleiros são os marroquinos.
Com o crescimento do Islamismo, o xadrez chegou à Europa, misturou-se com a cultura Celta (que habitava a Europa Central) e a Deusa Kaíssa virou a Ninfa da dualidade, conservando o mesmo nome.
Da Europa Central, migrou para os países Mediterrâneos, instalando-se com grande força na Grécia, tanto que se atribui a origem do xadrez como sendo Grega, porém, Aristóteles nada criou, pois o xadrez já existia há 3000 anos, ele apenas o codificou dentro da cultura européia.
Na Grécia, as peças de xadrez passaram a personificar a luta entre o bem e o mal, as peças brancas que personificam a energia yang, passaram a representar o exército de Apollo (Deus Sol) e as peças negras yin, passaram a representar o exército de Hermes (Mercúrio ou Exú), sendo este o único que tem autorização para circular por todas as esferas entre o céu e o inferno. O árbitro que sentenciava era Poseidon (Grécia) e Netuno (Roma).
O xadrez atingiu sua maior potência dentro da cultura Árabe.
O Mundo inteiro passou então a ter acesso ao xadrez e este a ser utilizado nas cortes dos reis, nos seus três fundamentos: como oráculo, atividade lúdica e para magia.
O Corão era contra qualquer tipo de jogo. Os jogos de azar foram condenados e os jogos de estratégia eram chamados de "passa tempo" e eram permitidos, contanto, que não se falasse palavrões, não se jogasse em público, não se utilizasse para apostas e não interferisse nos horários das orações nas "horas sagradas".
Com o crescimento do Islamismo, o xadrez chega a Rússia, 1000 anos DC e passa a ser adorado pela corte, onde são feitos os tabuleiros mais ricos do mundo e todas as peças eram confeccionadas do mais fino cristal. Nesta mesma época chega o carteado.
Coincide com o início do ápice do movimento da inquisição, então o xadrez começou a ser perseguido, e foi proibido pela Igreja Católica. Nesta época o Rei ganhou uma cruz católica na coroa, para personificar o Deus e ser aceito pela igreja.
Todas as peças do tabuleiro de xadrez são similares aos obeliscos, que estão presentes em todas as culturas ancestrais, esculpidos em pedra e utilizados para captar energias cósmicas.
Na Idade Média, foi liberado o jogo para os ricos e proibido para os pobres. Era a desculpa para um homem poder adentrar nos aposentos femininos, poderia passar muitas horas lá, pois as partidas de xadrez eram longas.
Na Grécia, Hipócrates e Galeno, começaram a observar que as pessoas que tinham problemas de diarréia crônica e erisipela, ficavam curadas ao jogar xadrez, por conta do auto-controle conquistado com a prática do jogo.
O xadrez tanto oráculo quanto jogo, nos obriga a pensar no passado, visualiza o futuro à frente, favorece a imaginação, ativa a paciência, o auto-controle e a capacidade de concentração e síntese.
São 8 linhas e 8 colunas, os 64 hexagramas do I Ching, descrevem uma perfeita escala musical nas várias oitavas (dó, ré, mi, fa, sol, lá, si, dó), uma jogada de xadrez vai sempre descrever uma melodia (a música das esferas).